viernes, 19 de marzo de 2010

Equipo de Trabajo


Richard Alfonso Correa De La Cruz
Luis Alejandro Orozco Ariza
Juan Sebastián Quintero Labarces
Keymer Jasir Romero Martines

Tecnología e Informática
Docente: José Barros Troncoso

Definicion Y Para Que Sirve

Los videojuegos son todo juego electrónico interactivo, con independencia de su soporte ya sea CD-ROM interno, cartucho, CD, juegos online y plataforma tecnológica como por ejemplo un ordenador o una consola.

En 1971 se desarrolla el primer videojuego, llamado Computer Space, pero su jugabilidad era muy confusa y fue un fracaso comercial. En 1972 aparecio PONG, desarrollado por Atari (www.es.atari.com). Su contenido era muy simple: un partido de tenis de lo más rudimentario.
En 1977, Atari lanzó al mercado el primer sistema de videojuegos en cartucho, que tuvo gran éxito en Estados Unidos. Esto dió lugar a la preocupación sobre los posibles efectos negativos de los videojuegos en los niños, como la violencia, agresividad....
Tras una rápida evolución, junto con la evolucion de las memorias y los microporocesadores, en 1986, Nintendo (www.nintendo.com) sacó a la su primer sistema de videojuegos (NES Nintendo Entertainment System). La calidad del movimiento, el color y el sonido consiguieron que llegara a España y se distribuyera de manera masiva los videojuegos de Nintendo y Sega.

Evolucion


Primera generación
(1972/1977)
Magnavox Odyssey, Magnavox
Odyssey 100, Magnavox Odyssey 200, Atari Pong, Coleco Telstar

Segunda generación
(1976/1984)
Fairchild Channel F, Atari 2600, Magnavox Odyssey², Intellivision, Atari 5200
, Vectrex, Arcadia 2001, ColecoVision, TV-Game 6, Sega SG-1000

Tercera generación
(1983/1992)
8 bits
Atari 7800, Nintendo Entertainment System, Sega Master System, PV-1000, Epoch Cassette Vision, Supergame VG 3000



Cuarta generación
(1988/1996)
16 bits
Sega Mega Drive, Neo-Geo, Super Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-i
Quinta generación
(1993/2002)
32 bits y
64 bits
3DO, AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, Casio Loopy, Neo Geo CD, PC-FX, Playdia, FM Towns Marty


Sexta generación
(1998/2006)
128 bits
Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube

Séptima generación
(2006/)
128 bits y 256 bits
Xbox 360, PlayStation 3, Wii y Zeebo

Funcionamiento

Una consola tiene una lente lo cual lee los datos del cd y se controla mediante la palanca.Juegos simples mantendrán frescos sus reflejos para los números y las letras. Algunos permiten conocer más sobre el tratamiento de ciertas enfermedades. Y tambien ayudan a la distraccion y divercion de niños, jovenes y adultos.

el funcionamiento de este artefacto tecnológico es más bien de origen didáctico ya que este objeto divierte a diario a muchas personas en todos los países. Este objeto es el más cotizado por los jóvenes a nivel mundial

Componentes


Los diseñadores

Antes de continuar, es importante señalar que existe una diferencia entre las personas que participan en la creación de un juego, y un diseñador de juegos. Un diseñador de juegos es la persona que trabaja con los conceptos básicos de un juego, su diseño de niveles, y varios otros aspectos de las ideas generales del juego.
Pero no son sólo los diseñadores. Hay personas involucradas con la composición musical, trabajando con el sonido, programación, prueba, el arte, gráficos, y mucho, mucho más. Un juego de video es una colaboración de muchos tipos diferentes de medios de comunicación y arte, y requiere de mucha gente capacitada para armar.